Far Cry 6 Main Shot

Far Cry 6 adalah Makanan Kenyamanan yang Lezat, Tapi Saatnya Berubah

Jauh Menangis tidak pernah berubah. “Keakraban melahirkan penghinaan,” kata pepatah lama, tetapi keakraban juga bisa menjadi ciri kenyamanan. Sofa tua yang melorot di satu sisi, sepasang sepatu bot usang, selimut yang sangat lembut, tetapi tidak membuat Anda tetap hangat. Hal-hal ini tidak selalu yang terbaik, tetapi mereka akrab.

Melompat ke Jauh Menangis 6 terasa begitu saja. Menembak, berlari, mengemudi, dan mengenakan setelan sayap, dan menjadi monster yang tidak manusiawi sebagian besar tetap sama seperti entri sebelumnya, tetapi masih ada kesenangan dalam meningkatkan neraka. Ini adalah Jauh Menangis, dengan “6” di akhir, bukan “5”, “4”, atau “Primal”. Apakah ini baik atau buruk adalah pilihan pribadi, tapi tetap saja terasa menyenangkan bagi saya.

Jauh Menangis 6 memperkenalkan pemain ke Yara, versi fiksi Kuba dengan nomor seri yang diajukan. Filosofi standar kami Jauh Menangis antagonis adalah Anton Castillo, diperankan oleh Giancarlo Esposito (Hancur berantakan, Orang Mandalorian, Sekolah Bingung). Castillo melakukan kudeta militer dan mengambil alih produksi Viviro, obat ajaib penyembuh kanker yang dibuat dari tanaman tembakau yang hanya tumbuh di Yara. Untuk menjaga produksi Viviro tetap tinggi, rezim Castillo telah menindak penduduk, merekrut warga dalam pasukan keamanan atau operasi pertanian.

Dani Rojas dan Chicharron
Teman-teman penuh warna Dani Rojas.

Anda melangkah ke posisi Dani Rojas — tidak, bukan yang dari Ted Lasso — seorang yatim piatu dengan pelatihan militer yang hanya ingin meninggalkan Yara ke pantai Amerika yang cerah. (Anda dapat memilih Dani laki-laki atau perempuan, dan kedua iterasi sepenuhnya disuarakan.) Ketika kesempatan murni melihat teman-teman Dani mati dan merusak rute pelarian mereka, saatnya untuk menjadi gerilyawan.

Bisakah Anda menyebutkan protagonis dari Jauh Menangis 3, 4, atau 5? Saya bisa, tapi saya berani mengambil risiko bahwa kebanyakan orang mengingat penjahat lebih dari protagonis. Ini mungkin perubahan terbesar dalam Jauh Menangis 6. Dani Rojas jauh lebih merupakan karakter yang sempurna dan terdefinisi dengan baik. Dani memiliki humor masam dan rasa kewajiban, tetapi juga perasaan hangat untuk interaksi mereka dengan revolusioner baru yang lebih muda dan rekan-rekan mereka yang lebih tua. Karakternya lebih dekat dengan kredo pembunuh atau Anjing penjaga protagonis, bukan sebelumnya Jauh Menangis pahlawan.

Ini sebagian besar bekerja juga. Saya suka Dani Rojas. Saya cukup berempati dengan Dani sehingga saya justru memilih untuk berdamai dengan konflik di awal karena sejujurnya saya merasa mereka sudah cukup menderita di bagian pembuka. Mekanisme spesifik dari plot tidak naik ke kesempatan dengan cara yang sama seperti penulisan karakter, tapi saya ingin melihat ke mana perjalanan Dani akan membawa mereka. Sementara kebanyakan Jauh Menangis protagonis adalah sandi atau kuas kosong yang digunakan pemain untuk melukis potret kekerasan mereka di dunia, Dani adalah seseorang. Ini adalah gerakan yang tidak Jauh Menangis sama sekali, dan sejujurnya saya pikir itu berhasil.

Penampilan pertama Anton Castillo
Castillo layak mendapatkan lebih banyak kilau dan koneksi dengan Dani.

Sebaliknya, Castillo memiliki kehadiran minimal. Castillo dan Dani bertemu pada dini hari, tetapi sebaliknya, Castillo bahkan tidak secara langsung mengakui atau berinteraksi dengan musuh bebuyutannya. Alih-alih, permainan memotong kembali ke diktator secara acak selama kampanye, di mana ia dapat berbicara tentang pandangannya tentang dunia dan menarik putranya, Diego, lebih jauh ke dalam intriknya. Ini adalah penyimpangan dari permainan kucing-dan-tikus dari game sebelumnya, yang lebih menguntungkan pahlawan daripada penjahat. Rasanya sia-sia untuk tidak menghubungkan Esposito ke Dani lebih langsung dan membiarkan pasangan itu berdebat secara verbal.

Siapa sebenarnya yang memainkan Jauh Menangis permainan untuk cerita meskipun? Sebagian besar cenderung menikmati kekacauan yang nyaris tak terkendali yang dibawa seri ini ke meja. Jauh Menangis 6 adalah jenis permainan di mana Anda membuat sekelompok tentara terbakar, menyebabkan helikopter meluncur keluar dari langit dengan El Zeus, pistol yang benar-benar menembakkan kilat, dan kemudian mati dalam upaya melarikan diri saat Anda mengenakan sayap tepat ke pohon . Tindakan semacam itu masih ada di sini dan itu sebabnya Jauh Menangis tetap menyenangkan untuk dimainkan.

Ubisoft telah membuat beberapa tweak di sana-sini. Pertama, fasilitas dan pohon keterampilan dari entri sebelumnya hilang, diganti dengan sistem roda gigi. Setiap item gear memiliki efek dan manfaat yang berbeda-beda saat di-equip. Sistemnya tidak disetel dengan baik, karena beberapa efek diperlukan — seperti menyebabkan Dani memadamkan api atau meminimalkan kerusakan akibat racun — dan yang lainnya sepenuhnya dibuang. Sepatu bot yang meningkatkan ketahanan api setelah meluncur terasa sangat spesifik sehingga membutuhkan umpan lagi, menambahkan efek yang lebih berbeda dan berguna.

Demikian juga, sistem senjata memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menyesuaikan sebagian besar senjata. Anda dapat mengganti jenis amunisi yang berbeda untuk memberikan lebih banyak kerusakan pada target yang tidak bersenjata atau berlapis baja, atau memberikan kerusakan racun. Ada berbagai cakupan, penglihatan laser, dan penekan untuk ditambahkan, dan slot mod untuk meningkatkan hal-hal seperti kecepatan memuat ulang atau kerusakan dalam skenario tertentu. (Satu hal yang keren adalah penekan benar-benar terlalu panas dengan tembakan berulang, membawa pistol kembali ke tingkat kebisingan penuh dan mencegah Anda mengirim api dari bayang-bayang.)

Far Cry 6 Destruction
Terjadi kecelakaan.

Masalah dengan sistem ini ada dua. Satu, Anda hanya dapat membawa tiga senjata dan satu pistol pada satu waktu, jadi Anda harus sering menukar senjata untuk musuh dan pertemuan tertentu. Ini berarti Anda akan menemukan diri Anda hidup dalam menu, mencoba mengingat senapan serbu atau penembak jitu mana yang menjadi model anti-kendaraan Anda. Juga, amunisi itu sendiri terlalu langka; Saya cenderung membersihkan daerah secara perlahan, menangani pos terdepan secara berurutan, tetapi saya sering harus berhenti di antaranya untuk mengisi ulang amunisi.

Ini dikombinasikan dengan sistem penyembuhan baru yang mendorong Anda untuk lebih banyak berlindung. Tidak ada item penyembuhan di Jauh Menangis 6. Sebaliknya, Anda memulihkan kesehatan dengan bersembunyi di balik perlindungan. Anda dapat menyimpan biaya kesehatan penuh, tetapi animasi penyembuhan terlalu panjang dalam baku tembak yang dikemas dan Anda hanya memiliki satu. Sistem penyembuhan baru dan amunisi yang langka ini mematahkan aliran pertempuran dunia terbuka saya, dengan menunggu di balik perlindungan dan mencari amunisi yang mencegah saya mengenai lokasi demi lokasi.

Salah satu perubahan yang tidak terasa kompromi adalah kepadatan musuh. Jauh Menangis 5 penuh dengan pemujaan dan satwa liar sampai-sampai Anda tidak pernah punya waktu luang, dan tindakan terus-menerus itu bisa melelahkan. Di dalam Jauh Menangis 6, ada Jalur Gerilya, jalan tanah yang ditandai dengan warna biru di mana Anda bisa berkeliling pulau tanpa tersentuh. Anda juga dapat menyarungkan senjata Anda dan melewati sebagian besar tentara yang tidak terlihat. Ini mengembalikan pilihan untuk terlibat kembali ke pemain, dan itu adalah perubahan yang disambut baik.

Kebebasan itu penting karena Jauh Menangis 6 sangat besar. Peta itu sendiri mengingatkan sifat tropis Jauh Menangis 3 dan cita rasa kota kecil Jauh Menangis 5 dalam satu lokal. Apa yang saya lewatkan adalah lebih banyak game-y split antara wilayah di game sebelumnya: Jauh Menangis 5Pegunungan Whitetail dan Lembah Holland menawarkan gaya tutupan tanah dan flora yang sangat berbeda. Di dalam Jauh Menangis 6, rasanya seperti campuran hutan dan kota kecil. Bukan berarti tidak ada perbedaan di setiap daerah. Di antara tebing putih Cruz del Salvador dan polusi bekas tambang di La Joya, Anda akan melihat banyak perubahan, tetapi pengaturan keseluruhan terasa lebih sama secara holistik.

Far Cry 6 Kota
Luangkan waktu sejenak untuk bersantai.

Dan kampanye itu sendiri akan menyeret Anda melintasi lanskap ini beberapa kali. Setelah Anda menghapus setiap wilayah utama, ada paruh kedua kampanye yang sedikit menyeret. Saya masih bersenang-senang dalam permainan dari waktu ke waktu, tetapi pasti ada perasaan “kita bisa menyelesaikan ini sekarang, teman-teman.” Konon, Ubisoft telah memindahkan banyak game ke dalam kategori opsional. Faktanya, Anda dapat mengalahkan permainan tanpa membuka sebagian besar teman hewan Anda, Amigos, tetapi Anda akan ketinggalan. Bayangkan mengejar ayam iblis yang bersinar saat menyerang orang dan tembikar, atau melakukan penyelaman ala Indiana Jones ke makam terkutuk. Beberapa misi di paruh kedua dan bagian opsional itu fantastis, tetapi saya benar-benar merasa ada sedikit lemak untuk dipangkas.

Jauh Menangis 6, untuk semua langkah maju dan mundurnya, mungkin ini adalah seri terbaik yang pernah ada. Ada hal-hal yang ingin saya ubah, tetapi itu menyatukan semua yang telah mendefinisikan era ini Jauh Menangis bersama-sama menjadi satu paket. Ini adalah makanan yang menenangkan, permainan kasar yang tidak mengatakan apa-apa selain memberikan kesenangan tanpa berpikir. Terkadang, hanya itu yang Anda inginkan.

Saat aku mengitari akhir Jauh Menangis 6, Saya mengakui bahwa kita telah mencapai akhir formula. Pertandingan berikutnya mungkin perlu bergeser seiring waktu. (Tentu saja, Ubisoft mungkin juga menyadarinya, artinya perubahan nyata berikutnya mungkin tidak akan terjadi sampai Jauh Menangis 7 pada tahun 2024-2025.) Sampai saat itu, game ini masih seru untuk dimainkan. Jika Anda lelah Jauh Menangis, tidak ada yang berubah di sini. Jika tidak, selamat datang di revolusi.