Through the Fragmentation

Spookware, Ada Mengayunkan Tengkorak, dan Lainnya

Jika Anda pernah bekerja di ritel, Anda akan terbiasa dengan kelancaran liburan. Orang-orang memulai lebih awal, dan di ujung spektrum yang berlawanan adalah orang-orang yang memulai terlambat, yang menginginkan hal liburan pada waktu yang sama persis seperti orang lain menginginkan hal liburan yang berarti mereka mungkin tidak akan mendapatkannya tepat waktu. . Natal adalah yang terburuk, orang-orang mundur ke citra suramnya yang berulang-ulang di tengah tahun dan sekali lagi, dengan sungguh-sungguh, bahkan sebelum dedaunan berpikir untuk berubah warna. Saya tidak memaafkan perilaku yang menyusahkan ini tetapi paparannya, saya pikir, membiarkan gagasan itu masuk ke dalam kepala saya. Daftar ini akhirnya menampilkan sebagian besar game horor, karena di suatu tempat di kepala saya, saya kira Halloween datang lebih awal.

Yupiter Neraka

Yupiter Neraka

Dibayar (Uap) | Penempaan Kekacauan

Game ini adalah apa yang Anda dapatkan saat melakukannya Malapetaka sebagai roguelike, dan maksud saya “roguelike” dalam arti yang lebih ketat daripada yang biasa kita lakukan hari ini. Yupiter Neraka isometrik, dan berbasis giliran, dan bahkan mempertahankan beberapa karakter ASCII agar tetap konsisten dengan tampilan lo-fi dari monitor kotak yang dipindai. Idenya terdengar lebih dari sekadar menghujat — bisa Malapetaka masih menjadi Malapetaka tanpa kemampuan untuk secara refleks menghindari bola api iblis? Tapi sisanya ada di sini, sebagian besar diberi label ulang: senjata, darah kental, gerombolan neraka, arsitektur industri di lokasi luar angkasa. Pertarungan berbasis giliran bukanlah halangan untuk kelancaran menemukan target Anda dan membuat mereka menjadi squish, bahkan menambahkan lapisan ketegangan tambahan dengan mengambil keputusan dari waktu ke waktu dari tangan Anda: ketika Anda mati-matian berebut untuk berlindung jauh, apakah bonus menghindar Anda dari bergerak cukup untuk membuat Anda tetap hidup? Bukan kebetulan, saya pikir, itu kiamat abadi sama memusatkan perhatian pada inti strategis premis dan membentuk pertemuannya menjadi sesuatu yang lebih seperti teka-teki pertempuran; Yupiter Neraka mencapai kesimpulan logis.

Ada Mengayunkan Tengkorak

Ada Mengayunkan Tengkorak

Bayar apa yang Anda inginkan (Gatal) | Conor Walsh, Quinn K.

Sepotong fiksi interaktif yang meresahkan, Ada Mengayunkan Tengkorak memusatkan sebuah kota di bawah terik matahari yang benar-benar terik, memancarkan panas dengan intensitas terik sehingga warga mulai terbakar secara spontan. Anda bermain melalui rutinitas sehari-hari penjual tiket, yang menyapa suaminya seniman yang berjuang di pagi hari dan kemudian berjalan menuruni tangga melalui kota kosong ke stasiun kereta gurun. Dalam perjalanan ke sana dan dalam perjalanan kembali, dia melewati sebuah alat aneh, kaki logam kurus yang berujung pada satu set speaker yang bertengger di atas jerat yang bergoyang. Sebagai entri jam, gim ini cukup pendek tetapi sangat aneh, menyatukan ide-ide eksentriknya dengan seni piksel dalam warna pucat.

SPOOKWARE episode 1

Spookware

Dibayar (Uap) | Game Lilin Lebah

Diperluas dari penampilan awalnya pada yang ketiga Koleksi Dread X horor bentuk pendek (yang semuanya layak untuk digali, omong-omong), Spookware melampaui judul yang cukup jelas. Spin on bertema horor WarioPerangkat-gaya, microgames berdurasi beberapa detik sekarang menjadi bagian dari petualangan yang lebih besar, di mana tiga saudara kerangka berjalan di sekitar lingkungan yang terputus-putus seperti VHS-filtered kertas mario. Ini adalah dunia kecil yang menyenangkan, terpaku pada minum susu dan penuh dengan lelucon tulang yang lucu. Microgames itu sendiri tidak selalu berhasil, tetapi mereka menawarkan beberapa wawasan tentang konsep tersebut: ada kerumitan yang menipu untuk semua ini, menuntut keterbacaan langsung bagi pemain untuk mengenali dan menjalankan apa yang diharapkan dari mereka di berbagai variasi. pengaturan, dan pada saat-saat singkat di mana Spookware terputus-putus yang menyoroti betapa mengesankannya saat bekerja.

Bola Mata Tidak Suci

Bola Mata Tidak Suci

Bayar apa yang Anda inginkan (Gatal) | z_bill

Daftar monster video game berulang memang panjang, dari goblin hingga kerangka (lihat di atas) hingga tikus selokan. Judul singkat dan memuakkan ini berfokus pada bola mata tanpa tubuh, menjenuhkan dirinya dalam objek dan entitas okular: topeng bola mata, cakram bola mata, patung bola mata, orang bola mata. Saat Anda berjalan dengan susah payah melalui filter lumpur hijau dan kuning yang memuntahkan teks ke kedua sisi layar, apa yang akan terjadi ketika semua mata tertuju pada Anda?

Imajiner

Imajiner

Dibayar (Gatal / Uap) | Game Dunia Ketiga

Saatnya jaga malam di pos penelitian Antartika. Pekerjaannya tidak sulit, kebanyakan sendirian dan lancar karena itu hanya berarti berkeliling untuk memastikan bahwa tidak ada bangunan yang terbakar. Terutama dalam konteks daftar ini, yang mungkin tampak seperti pengaturan untuk sesuatu yang menyeramkan akhirnya terjadi, tapi Imajiner persis seperti yang terlihat: tur pixelated yang tenang yang kesederhanaan grafisnya sama sekali tidak mengurangi detail yang menggugah dari pengaturannya. Berdasarkan pengalaman pengembang sendiri, gim ini mengorbitkan sentuhan pribadi yang lucu (dan mungkin tidak disengaja), seperti perspektif narator yang agak mudah tersinggung yang benar-benar tidak menyukai dokter dan yang memiliki kejengkelan khusus ketika Anda tahu semua alat untuk melakukan tugas Anda. pekerjaan bisa lebih baik tetapi Anda sudah terbiasa dengan ketidaknyamanan karena Anda sudah terlalu lama berada di sana.

Melalui Fragmentasi

Melalui Fragmentasi

Dibayar (Gatal / Uap) Máté Pribelszky

Kota itu tampak menyedihkan, hamparan gedung perkantoran hijau yang datar dan garasi parkir yang dihuni oleh orang-orang gagak yang mirip. Mereka semua diwarnai dengan warna merah mirip dengan darah mereka sendiri, semua tampak lelah dan kalah karena perasaan lingkungan hanya meningkatkan untuk memberikan begitu banyak detail untuk sampah di mana-mana dalam bentuk botol kosong, kertas kusut, dan puntung rokok. Musiknya bersifat diegetik dan dapat dimatikan jika Anda menemukan radio yang memutarnya, hanya menyisakan tetesan cairan cokelat dan dentuman mesin di kejauhan. Dalam pengaturan ini Anda memainkan semacam sim imersif berukuran gigitan dengan banyak jalur yang cenderung melibatkan ventilasi yang lapang, objek untuk ditemukan, sandwich untuk dicuri, komputer untuk diakses. Suasana menjemukan hanya meningkatkan di mana permainan akhirnya berjalan, menjadi lanskap yang membengkokkan pikiran yang sangat tidak menghormati waktu dan ruang. Anda tidak harus memainkan game sebelumnya, Fragmentasi Tersembunyi, untuk memahami yang satu ini, tetapi gratis dan bahkan lebih pendek, jadi mengapa tidak?