Panduan Gym Tinju Penghakiman yang Hilang

Panduan Gym Tinju Penghakiman yang Hilang

Jika melawan preman di jalanan Ijincho dan Kamurocho tidak cukup untukmu, Penghakiman yang Hilang mengundang Anda untuk bertarung di atas ring juga. Boxing Gym adalah salah satu klub di School Stories, memperkenalkan dirinya sebagai minigame menarik dengan elemen pertarungannya sendiri. Panduan ini membahas beberapa tips umum agar Anda tidak kehilangan pijakan, serta keterampilan Gym Tinju terbaik untuk dipilih.

Anda Mungkin Juga Menyukai:

Bagaimana Gym Tinju Bekerja dalam Penghakiman yang Hilang?

Jangan berharap ada kursus pelatihan di sini — ini semua tentang sensasi pertarungan. Yagami ditugaskan untuk menjatuhkan lawan sparring di atas ring. Kalahkan cukup banyak dari mereka dan Anda akan membuka Showdown, yang merupakan pertemuan dengan karakter kunci. Ini adalah orang-orang yang akan memajukan alur cerita. Ini akan memakan waktu cukup lama sebelum Anda dapat menghadapi Oshikiri lagi, tetapi Anda akan membutuhkan semua latihan yang bisa Anda dapatkan.

Minigame berfungsi sebagai permainan tinju yang agak jinak namun menghibur. Alih-alih memanfaatkan gaya bertarungnya, Yagami akan memiliki tiga serangan berbeda untuk digunakan, serta kemampuan untuk memblokir dan menghindar. Menggerakkan stik analog ke kiri atau ke kanan memengaruhi arah pukulan Anda, sementara menggerakkannya ke atas atau ke bawah mengubah ketinggian (masing-masing mengarah ke kepala atau perut).

Itulah intinya, dan tetap seperti itu di seluruh alur cerita. Karena itu, lawan Anda akan memiliki perilaku yang berbeda, membumbui segalanya. Untungnya, dengan setiap pertarungan Anda akan mendapatkan poin pengalaman yang akan meningkatkan empat statistik: Kekuatan, Kesehatan, Stamina, dan Keberanian. Tak satu pun dari ini memiliki banyak efek yang terlihat, dan dalam pengalaman kami, kami tidak perlu menggiling perkelahian masa lalu. Tetapi pilihannya ada jika Anda membutuhkan beberapa keuntungan.

Yang terpenting, ada skill tree khusus untuk minigame Boxing Gym. Keterampilan di sini berharga yen, bukan SP, dan ada 21 di antaranya. Sebagian besar tersedia segera, sementara yang lebih spesifik harus dibuka dengan mengalahkan lawan tertentu. Persyaratan selalu dijelaskan dalam deskripsi keterampilan, jadi jangan khawatir.

Tip Minigame Gym Tinju – Penghakiman yang Hilang

Seperti yang telah disebutkan, ini bukanlah minigame yang rumit, tetapi mengharuskan Anda untuk bertindak berbeda dibandingkan dengan pertarungan jalanan biasa. Sparring dapat berlangsung hingga empat ronde, dengan setiap petinju memiliki hingga tiga nyawa. Jika bar kesehatan habis, petinju itu akan jatuh, dan akan ada hitungan tradisional sepuluh detik. Jika Yagami ada di lantai, Anda harus menekan tombol agar dia bisa bangun. Jika empat ronde berlalu dan tidak ada KO, keputusan akan datang dari poin mayoritas (berapa banyak pukulan yang Anda lakukan versus berapa banyak yang Anda terima mengarah ke hasil.)

Alih-alih gaya bermain teknis, kami sarankan untuk melakukan spam pukulan pada musuh, terlepas dari pola mereka sendiri. Anda harus memperhatikan stamina Anda, karena Anda tidak bisa terus meninju tanpa batas. Tetapi tidak butuh waktu lama untuk memulihkan stamina, jadi bergerak di sekitar ring selama beberapa detik harus dilakukan.

Saat lawan menjadi lebih ganas, Anda harus mengawasi serangan khusus. Setiap kali sarung tangan petinju mulai bersinar dalam warna, Anda dapat mengharapkannya untuk melepaskan serangan serangan atau pukulan kuat yang dapat membuat Anda terpana dan rentan terhadap serangan lanjutan. Perhatikan juga EX meter Anda, dan gunakan segera setelah tersedia — kecuali putaran akan segera berakhir. Jika demikian, yang terbaik adalah bertahan untuk yang berikutnya.

Beberapa petarung lebih rentan terhadap pemblokiran daripada yang lain yang lebih ceroboh. Dengan yang pertama, fokuslah pada menangani kait terlebih dahulu dan terutama. Begitu mendengar suara *cling*, artinya pertahanan lawan rusak. Tindak lanjuti dengan cepat dengan pukulan lurus ke kepala, lalu bilas dan ulangi.

Jika mereka agresif, ada cara yang baik untuk membela diri. Jika Anda menyerang atau menghindar saat lawan hendak meninju Anda, Anda akan mendapatkan beberapa detik gerakan lambat untuk bergerak atau melakukan serangan balik di tempat. Sebagian besar waktu, ini akan terjadi tanpa Anda harapkan, tetapi berguna untuk mengetahui petinju yang memiliki pola serangan tetap yang diulang sepanjang pertandingan.

Keterampilan Terbaik untuk Dipilih di Minigame Gym Tinju

Bagaimanapun, keterampilan benar-benar dapat membalikkan keadaan jika Anda terpojok oleh lawan tertentu. Keterampilan dapat dibeli sebelum pertarungan, dan itu berkisar dari gerakan yang cukup aneh dan rumit hingga yang mungkin sudah Anda lakukan sendiri.

Anda dapat melihat keterampilan Anda dengan menekan jeda, jika Anda membutuhkan penyegaran, tetapi Anda tidak akan dapat membeli yang baru selama pertarungan. Ingatlah bahwa tidak semuanya wajib dan akan lebih baik jika Anda menyimpan yen yang diperoleh dengan susah payah untuk kegiatan lain. Tetapi jika Anda penasaran dengan pilihan terbaik, Anda dapat menemukan favorit kami di bawah ini:

  • Langkah Cepat & Kait: Karena kita akan melakukan pendekatan yang agak agresif selama pertarungan, yang terbaik adalah menggunakan sering menghindar dan melakukan serangan balik jika memungkinkan. Untuk ini, Quickstep & Hook memungkinkan hook atau pukulan cepat tepat saat lawan menyerang setelah menghindarinya.
  • Pukulan atas: Anda dapat menggabungkan ini dengan Quickstep & Hook, dan ini adalah serangan kuat keseluruhan yang sempurna untuk mematahkan pertahanan lawan. Itu memang datang dengan biaya stamina yang lebih tinggi dari biasanya.
  • Tenunan Halus: Jika Anda memilih untuk dua keterampilan sebelumnya, pasangkan dengan Ethereal Weave untuk mengisi EX Gauge dengan setiap penghindaran yang berhasil.
  • Jika Anda lebih nyaman memblokir, kami sarankan membeli Guard & Jab dan Block & Strike secepat mungkin. Kedua keterampilan ini cukup murah (masing-masing 5.000 dan 8.000 yen), dan akan memungkinkan Anda untuk melemparkan pukulan tepat saat musuh menyerang penjaga Anda.
  • Blok Guru: Jika Anda memilih dua keterampilan sebelumnya, pasangkan dengan Block Master untuk mengisi EX Gauge dengan setiap blok yang berhasil.
  • Penglihatan ulang: Ini adalah pasif yang bagus untuk dimiliki, karena akan meningkatkan muatan EX Gauge saat kesehatan Anda rendah.
    Speedster: Terakhir, Anda tidak bisa salah dengan Speedster, yang meningkatkan kecepatan serangan Anda selama EX Boost. Ambil yang ini sedini mungkin!